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  • 08 Jun 2025
    Los videojuegos tienen la capacidad de explorar las narrativas con personajes, escenarios, misiones y otros elementos con los que el jugador puede interactuar, transformándose en productos que van más allá de las consolas al convertirse en historias que impactan por su riqueza en la narrativa.   Es...
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    Los videojuegos tienen la capacidad de explorar las narrativas con personajes, escenarios, misiones y otros elementos con los que el jugador puede interactuar, transformándose en productos que van más allá de las consolas al convertirse en historias que impactan por su riqueza en la narrativa.

     

    Es por eso que los videojuegos mantienen el reto de reinventarse para ofrecer historias más inmersivas que atrapen la atención de los jugadores, coincidieron profesionales durante el panel “Del papel al pixel: Cómo traducir históricas clásicas a experiencias jugables”, durante la edición 40 del Festival Internacional de Cine en Guadalajara (FICG).

     

    En este encuentro, expertos en diseño narrativo y en game design, dialogaron acerca de los recursos empleados para la creación de videojuegos y sus historias, lo que ha llevado a estos productos a ser considerados por su calidad en festivales internacionales de cine, como el de Cannes.

     

    Esta calidad se ha visto reflejada en videojuegos como Mexico, 1921. A Deep Slumber, desarrollado por el estudio Mácula Interactive, en el que se sigue la historia de un periodista en un México que se sacude por el asesinato de Álvaro Obregón.

     

    Este videojuego formó parte del Pabellón Fantástico en la edición 2023 del Festival de Cannes, e implicó un trabajo no sólo técnico en cuanto a animación y diseño, sino que también fue necesario realizar investigaciones históricas para que el desarrollo del videojuego contara con elementos más realistas.

     

    Daniel Martínez García, director de Animación de Mácula Interactive, indicó que una de las ventajas de los videojuegos sobre el cine es que se busca colocar al jugador no sólo como espectador, sino como una especie de narrador que controla el seguimiento de la historia y quien puede interactuar o no en el desarrollo para incidir en ésta.

     

    “Tratamos de dar la experiencia de cómo se sentiría un periodista investigando en esa época, entonces sí podríamos generar esa misma empatía con un producto cinematográfico, sin embargo, el hecho de que tú como jugador puedas decidir qué explorar y hasta qué punto puedes investigar es lo que más nos llama la atención”, aseveró.

     

    Agregó que a través de los videojuegos también se pueden transmitir emociones con la narrativa, pero de una manera indirecta debido que el jugador controla el orden de los acontecimientos para administrar el avance de la historia.

     

    “Un videojuego te transforma en el narrador, cuando generamos un videojuego se convierte, digamos, en un ente que se transforma en el narrador, se transforma en nuestra película o nuestro libro que le está contando una historia al usuario y le esté permitiendo vivir en los zapatos del personaje”, manifestó.

     

    Por su parte, Héctor Ochoa Bueno, diseñador y desarrollador de videojuegos, consideró que con la creación de nuevos videojuegos se está logrando quitar el estigma de que sólo se tratan de disparos, y consideró que existen distintos formatos que también ofrecen una historia profunda en la que el jugador pueda involucrarse.

     

    “Es como un regreso a casa, parte de los videojuegos nacen de que la gente quiere un poco más de cine, un poco más de narrativa o que quiere ser parte, quiere pertenecer y lo quiere vivir, porque ya no quiere solo ver o tener esa empatía con los personajes, sino que quiere ser parte de la sesión”, mencionó.

     

    Las oportunidades gráficas de los videojuegos también pueden aprovecharse para contar historia a través de elementos o detalles en el diseño, señaló a su vez Luis Eduardo Godoy Saavedra, animador 3D de Mácula Interactive.

     

    Como ejemplo mencionó a los NPC, o personajes no jugables, los cuales forman parte del diseño de la historia sin ser protagonistas, pero también pueden ser creados para aportar elementos, detalles o fragmentos de relatos que complementan o enriquecen las historias de los videojuegos.

     

    “Algo que intentamos hacer fue crear mini historias en los NPC para que sí el mismo jugador quería investigar más pudiera ir encontrando pequeñas historias y eso es algo que el cine no siempre te permite, donde la gente de fondo o los extras sólo ambientan el lugar”, indicó.

     

     

    Atentamente
    “Piensa y Trabaja”
    “1925-2025. Un Siglo de Pensar y Trabajar”
    Guadalajara, Jalisco, 8 de junio de 2025

     

    Texto: Pablo Miranda Ramírez
    Fotografía: Fernanda Velazquez 

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    Fotografía: Fernanda Velazquez 

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  • 08 Jun 2025
    Entre las actividades del Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG) se destaca el programa Talents Guadalajara, el cual llega a la edición 17 en colaboración con la Berlinale. La directora de Industria y Mercado, Ximena Urrutia señaló que, la edición 2025 cuenta con más de 40...
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    Entre las actividades del Festival Internacional de Cine de Guadalajara (FICG) se destaca el programa Talents Guadalajara, el cual llega a la edición 17 en colaboración con la Berlinale. La directora de Industria y Mercado, Ximena Urrutia señaló que, la edición 2025 cuenta con más de 40 seleccionados en las categorías: Acting / Directing Studio; Camera Studio; Talent Press Guadalajara; Talent Project Market; Talent Motion Studio; Production Design, y Production / Distribution Studio.

     

    “Talents Guadalajara es un espacio para que se diviertan, se conozcan y empiecen a generar equipos para trabajos futuros, eso es lo más importante, porque aquí hay creadores de América Latina y el Caribe y eso nos ayuda a trenzar nuevas historias”, comentó Ximena Urrutia. 

     

    Quienes fungirán como asesores, mentores e invitados especiales de los seleccionados Talents de este año son: Alejandra Márquez Abella (Directing Studio), Gerardo Trejoluna (Directing Studio), Michel Franco (Directing Studio), Diego Calva (Directing Studio), Lola Dueñas (Directing Studio), Enrique Chediak (Camera Studio), Manuel Huitrón (Camera Studio), Ean McNamara (Talent Motion Studio), León Fernández (Talent Motion Studio); Erick Estrada (Talent Press Studio), Dr. Müge Turan (Talent Press Studio), Diego Faraone (Talent Press Studio), Eugenio Caballero (Production Desing Studio), Barbára Enriquez (Production Desing Studio), Anna Terrazas (Production Desing Studio), Eréndira Núñez Larios (Production / Distribution Studio), Mónica Vertiz (Production / Distribution Studio), Elena Fortes (Production / Distribution Studio), Ester Bernal (Production / Distribution Studio), Ivette Liang (Talent Project Market), Carlos Hernández Vázquez (Talent Project Market) y Yolanda Barrasa (Talent Project Market). 

     

    El eje bajo el que se trabajará durante la edición, tiene que ver con la necesidad de resistir, de encontrar el amor como una forma fraternal en todos y para todos, proyectándose en el cine, “porque producir es amor”, explicó Ximena Urrutia. 

     

    “Sabemos que el trabajo en el cine es comunal, es una resistencia social y contra el olvido, contra la precariedad; y, tiene mucho amor, está hecho para el público, para contar historias que deben ser expresadas y por eso lo hacemos juntos”, dijo la directora.

     

    Además de los talleres, las y los seleccionados podrán acudir a las clases magistrales y conferencias que se desarrollan en el FICG 40, con lo que van a adquirir conocimiento para mejorar sus propuestas y coordinar enlaces para la creación de proyectos fílmicos independientes de largo alcance. 

     

    “Disfruten mucho, convivan, hablen; si tienen la oportunidad compartan conocimiento con quienes preguntan, siempre que tengamos esa oportunidad tomemosla, el cine y el arte crecen así, compartiendo” concluyó Ximena Urrutia. 

     

     

    Atentamente
    “Piensa y Trabaja”
    “1925-2025. Un Siglo de Pensar y Trabajar”
    Guadalajara, Jalisco, 8 de junio de 2025

     

    Texto: Valeria Estefania Jiménez Muñiz
    Fotografía: Gustavo Alfonzo 

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  • 07 Jun 2025
    Los Leones Negros de la Universidad de Guadalajara (UdeG), no pudieron consolidarse como el mejor equipo del año de la Liga Expansión MX, tras perder en el duelo de Campeón de Campeones ante el Tapatío, por marcador global de 3 por 1.   La escuadra universitaria llegó al partido de vuelta,...
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    Los Leones Negros de la Universidad de Guadalajara (UdeG), no pudieron consolidarse como el mejor equipo del año de la Liga Expansión MX, tras perder en el duelo de Campeón de Campeones ante el Tapatío, por marcador global de 3 por 1.

     

    La escuadra universitaria llegó al partido de vuelta, disputado en el Estadio Jalisco, con una desventaja en el marcador de 1 por 0, misma que no pudo revertir, a diferencia de lo que ocurrió en los juegos de liguilla.

     

    En la primera mitad del encuentro, los universitarios se fueron al frente desde el inicio del partido y a los tres minutos generaron la primera llegada de peligro que culminó con dos atajadas del portero visitante Erick Montiel, para evitar la anotación.

     

    Ante 14 mil 210 aficionados, los Leones Negros continuaron presionando al equipo rival generando diversas jugadas de peligro, para así culminar el primer tiempo.

     

    A los cuatro minutos de iniciada la parte complementaria, los rojiblancos se fueron arriba en el marcador, luego de un tiro de esquina y una atajada del arquero universitario Felipe López, para que posteriormente Diego Delgadillo mandara el balón al fondo de la red.

     

    Para el minuto 58 los visitantes incrementaron la ventaja y vía penal concretaron el 2 por 0 por conducto de Benjamín Sánchez, para continuar posteriormente con las llegadas de peligro.

     

    La escuadra felina mantuvo los intentos por irse al frente y revertir el marcador. Fue al minuto 66 cuando Joel Pérez estrelló su disparo en el poste, mientras que para el minuto 77, mediante la vía penal, Edson Rivera marcó el gol para la escuadra universitaria.

     

    Para la recta final del partido los universitarios no bajaron los brazos y siguieron con aproximaciones al arco rival, generando una jugada por conducto de Arturo Ledezma, cuyo cabezazo culminó en gol al minuto 81 y fue anulado por el árbitro central, por posición adelantada. 

     

    Ahora la escuadra universitaria entrará en periodo vacacional, para posteriormente repostarse a los trabajos de pretemporada de cara al próximo torneo.

     

     

    Atentamente
    “Piensa y Trabaja”
    “1925-2025. Un Siglo de Pensar y Trabajar”
    Guadalajara, Jalisco, 7 de junio de 2025

     

    Texto: Laura Sepúlveda Velázquez
    Fotografía: Iván Lara González

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    Fotografía: Iván Lara González

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  • 07 Jun 2025
    La historia de Rosa, su abuelo Marcelino y los habitantes de Vale do Sarronco no se podría contar sin las decenas de manos que se involucraron en Os Demónios do Meu Avô, un largometraje en stop motion que ahora muestra un poco de los secretos de su creación en los pasillos del Museo de Ciencias...
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    La historia de Rosa, su abuelo Marcelino y los habitantes de Vale do Sarronco no se podría contar sin las decenas de manos que se involucraron en Os Demónios do Meu Avô, un largometraje en stop motion que ahora muestra un poco de los secretos de su creación en los pasillos del Museo de Ciencias Ambientales de la Universidad de Guadalajara (UdeG).

     

    La exposición lleva el mismo nombre de la película, la cual muestra los detalles detrás del diseño de personajes y los escenarios, la técnica para su creación y los alcances que ha logrado al ser el primer largometraje en stop motion en la historia de Portugal, el cual fue se exhibe en la edición 40 del Festival Internacional de Cine en Guadalajara (FICG).

     

    El director de la película, Nuno Beato, resaltó el trabajo de las y los artistas detrás de la producción, creación y diseño, y agradeció los apoyos recibidos para la realización del filme, el cual involucró un trabajo que puede apreciarse en los detalles de la obra.

     

    “Estas exposiciones son la oportunidad para parar un poco y entender las manos que tenemos detrás de todo ese equipo, como el que está involucrado en la construcción de los escenarios; para eso es esta exposición, para mostrar un poquito de lo que se puede hacer”, afirmó.

     

    La película aborda la historia de Rosa, una mujer que vuelve al pueblo donde creció con su abuelo Marcelino para descubrir los secretos que ocultaba y los “demonios” que habitaban en los recuerdos del abuelo y en los habitantes de ese lugar.

     

    La directora del FICG, Estrella Araiza, agradeció el apoyo de la delegación de Portugal, país invitado en esta edición y destacó la participación de las instituciones en el financiamiento de proyectos cinematográficos animados como Os Demónios do Meu Avô, un ejercicio que consideró que se puede replicar en México para generar más producción nacional.

     

    “Tenemos mucho que aprender de los portugueses, de cómo financian el cine de animación, eso es una de las grandes cosas que podríamos aplicar en México, y para esto son estos encuentros, para aprender de nuestras diferencias y de lo que otras personas hacen de manera inequívoca y que puede resultar en películas maravillosas como esta”, subrayó.

     

    Por su parte, el embajador de Portugal en México, Manuel Carvalho, enfatizó el trabajo manual de Os Demónios do Meu Avô y su presencia en el país, con lo que se fortalecen las relaciones diplomáticas de ambas naciones, que se remontan a más de 160 años atrás.

     

    La exposición de Os Demónios do Meu Avô estará disponible hasta el próximo 14 de junio; esta se encuentra en la sala derecha del Museo de Ciencias Ambientales, ubicado detrás de la Cineteca FICG. Además, en el lugar también se pueden observar personajes de la película Soy Frankelda, primer largometraje mexicano hecho en stop motion. 

     

     

    Atentamente
    “Piensa y Trabaja”
    “1925-2025. Un Siglo de Pensar y Trabajar”
    Guadalajara, Jalisco, 7 de junio de 2025

     

    Texto: Pablo Miranda Ramírez
    Fotografía: Gustavo Alfonzo

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  • 07 Jun 2025
    Harta de su rutina en la ciudad, Rosa llega al pueblo donde creció para recordar su pasado, pero no recibe la bienvenida que esperaba; consternada, se adentra en las cartas de su abuelo para revelar que en la tranquilidad del campo, la melancolía, la ira y la soledad se pueden transformar en...
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    Harta de su rutina en la ciudad, Rosa llega al pueblo donde creció para recordar su pasado, pero no recibe la bienvenida que esperaba; consternada, se adentra en las cartas de su abuelo para revelar que en la tranquilidad del campo, la melancolía, la ira y la soledad se pueden transformar en demonios que deambulan por los sueños.

     

    Esa es la historia central de Os Demónios do Meu Avô (Los demonios de mi abuelo), el primer largometraje portugués hecho en stop motion, el cual fue proyectado como parte de la selección de filmes proyectados durante la edición 40 del Festival Internacional de Cine en Guadalajara (FICG), en el Conjunto Santander de Artes Escénicas de la Universidad de Guadalajara.

     

    Este filme sigue a Ana, quien conoce poco a poco a los habitantes de Vale do Sarronco, como Chico o el panadero Hugo, haciéndole ver la historia detrás de su abuelo Marcelino, entre recuerdos que dejan atrás la idea del amable anciano para descubrir la verdad de su oscuro pasado.

     

    Luego de la proyección de la cinta, el director Nuno Beato compartió detalles sobre la realización de esta obra, en la cual también participaron España y Francia, y relató que esta historia busca destacar el valor de la familia y lo preciado que pueden ser los pequeños momentos acompañados en un mundo cada vez más moderno y conectado.

     

    En esta película se emplearon más de 400 kilos de arcilla modelable y otros materiales para elaborar personajes y escenarios y en ella participaron seis artistas de stop motion, quienes en promedio animaban un segundo del largometraje al día, añadió el director de la cinta.

     

    Además, el trabajo previo a la creación de esta película implicó investigar acerca de la geografía de Portugal, en particular acerca de la región de Montesinho, para replicar las características y la vegetación que habita en esos lugares.

     

    “La inspiración ha sido muy importante para esta película, creo que lo mejor que hay cuando hacemos películas es encontrar de dónde son los personajes, dónde viven, con quién conviven; todo esto les da alma a las películas”, externó.

     

    El largometraje cuenta con pocas escenas hechas en animación 3D como un recurso inicial, sin embargo, la historia se centra en la animación stop motion con el objetivo de resaltar la calidad de la técnica y el diseño de personajes y escenarios.

     

    “Es lo que queríamos, queríamos mostrar una Rosa fría en la ciudad, una Rosa distante, sin texturas, para contrastarla después con el stop motion”, afirmó el director.

     

    En la realización de la obra también se dio prioridad al diseño de personajes, los cuales cuentan con elementos visuales propios de las culturas portuguesas, texturas rústicas para dar naturalidad y un trabajo en el doblaje para hacerlos más realistas y cercanos a los públicos.

     

    En cuanto a escenografía, la película no sólo busca emular escenarios montañosos de Portugal, sino que también se replican elementos de la cotidianidad rural portuguesa con la intención de destacar los detalles y contar más historias a través de ellos.

     

     

    Atentamente
    “Piensa y Trabaja”
    “1925-2025. Un Siglo de Pensar y Trabajar”
    Guadalajara, Jalisco, 7 de junio de 2025

     

    Texto: Pablo Miranda Ramírez
    Fotografía: Gustavo Alfonzo 

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  • 07 Jun 2025
    Arrancaron las actividades del Festival Internacional de Cine de Guadalajara, en su edición 40 con la inauguración de Guadalajara Film Market, mejor conocido como Mercado FICG. El acto protocolario se realizó en el lobby del Conjunto Santander de Artes Escénicas (CSAE) con la presencia de la...
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    Arrancaron las actividades del Festival Internacional de Cine de Guadalajara, en su edición 40 con la inauguración de Guadalajara Film Market, mejor conocido como Mercado FICG. El acto protocolario se realizó en el lobby del Conjunto Santander de Artes Escénicas (CSAE) con la presencia de la directora del festival, Estrella Araiza; la directora de Industria y Mercado, Ximena Urrutia; el Secretario Ejecutivo de la Conferencia de Autoridades Audiovisuales y Cinematográficas de Iberoamérica (CAACI), Luis Chaby Vaz; y, el Embajador de Portugal en México, Manuel Carvalho. 

     

    A lo largo de 23 años, Mercado ha fungido como plataforma de colaboración entre artistas, productores, músicos, editores y productoras que apuestan por el cine, series y cortometrajes independientes. La idea central de este espacio, explica Ximena Urrutia, es crear enlaces y hacer que el cine crezca. 

     

    “Mercado es un proyecto que nos encanta, nos permite colaborar de cerca, abrir nuevos horizontes y compartir ideas para desarrollar proyectos. Además, contamos con FICGames, espacio que nos da la oportunidad de ver otras formas de desarrollo; así como las citas Mercado, en donde charlamos uno a uno” compartió Ximena Urrutia. 

     

    Añadió que en el FICG40 esperan superar las 2 mil 700 citas que se realizaron en 2024, así como enlazar a más productores con desarrolladores y artistas independientes para que el cine crezca y tenga mayor proyección en Iberoamérica. 

     

    El Embajador de Portugal en México, señaló que “es un honor estar aquí como invitados, principalmente en la edición 40 de uno de los festivales más longevos y mejor consolidados de México. Como Iberoamericanos nos da mucha ilusión conocer las propuestas locales y de Latinoamerica, hacer equipo y mostrar nuestro universo fílmico”. 

     

    Por su parte, Luis Chaby Vaz, expresó que, el evento es un espacio de diversidad en el que profesionales, universitarios y productores se reúnen con la finalidad de colaborar y realizar proyectos de largo alcance, debatir dudas y crear nuevos horizontes fílmicos. 

     

    La directora del FICG40 agradeció a las autoridades de Portugal por ser parte del evento, e invitó a participar en las pruebas de videojuegos de FICGames, las charlas uno a uno de Mercado y a visitar todos los stands que conforman el proyecto. 

     

    Las citas y eventos se pueden consultar en el sitio http://ficg.mx; las charlas, conferencias y masterclass se desarrollarán en las diferentes salas y explanadas de CINETECA FICG y CSAE. 

     

     

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    “Piensa y Trabaja”
    “1925-2025. Un Siglo de Pensar y Trabajar”
    Guadalajara, Jalisco, 7 de junio de 2025
     

    Texto: Valeria Estefanía Jiménez Muñiz 
    Fotografía: Fernanda Velazquez

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    Fotografía: Fernanda Velazquez

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